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Récapitulatif des armes/objets

 
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nL
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MessagePosté le: Sam 19 Déc - 13:25 (2009)    Sujet du message: Récapitulatif des armes/objets Répondre en citant

Outils
   

* Soudeur : Le soudeur est utilisé pour sceller des portes fermées, ou ouvrir des portes précédemment scellées. Les portes peuvent supporter une certaine quantité de dégâts avant que les spécimens ne puissent les franchirent. Les portes soudées peuvent aussi être ouvertes en jetant une grenade frag ou avec l'arme L.A.W.
* Seringue Médicale : la seringue médicale dans Killing Foor à l’apparence d'un injecteur et est utilisée pour administrer une substance médicinale dans le système sanguin pour soulager la douleur et guérir les blessures des personnages alliés. C'est aussi auto-administrable. Cependant, la capacité demande un court temps de rechargement de candidats(demandeurs) de recharger le dispositif pendant une période courte (pas réussit à traduire correctement cette phrase)

Armes de mêlées
   

* Couteau (knife): l'arme de mêlée de base. Cette arme est utilisée surtout pour donner plus de capacités aux personnages, comme courir
* Machette (machete) : une combinaison équilibrée entre vitesse et puissance, utile contre les masses d'ennemis faibles comme les Clots, Stalkers et Crawlers
* Hache (axe): une arme de mêlée plus lentement mais plus puissante, la hache est bonne pour les masses d'ennemis faibles et moyens comme Gorefasts et Bloats
* Tronçonneuse (chainsaw) : une arme de mêlée qui possède un coup puissant et la possibilité de faire tourner sans interruption sa chaine, idéale contre les scrakes et tout autres infectés de base
* Katana :l'arme de mêlée la puis puissante, son coup puissant tranche presque tout les infectés, les autres n'ont qu'à bien se tenir.


Armes à feu
   

* 9 millimètres Tactiques (9mm Pistol) : le pistolet de calibre de 9 millimètres standard est rapide et a une torche électrique incorporée, utile contre tous les sortes d'ennemis faibles, particulièrement les Crawlers et les Clots. Peut aussi être utilisé en duo (2 pistolets) pour doubler les capacités, la puissance de feu et la vitesse.
* Bullpup : Un fusil d’assaut avec une portée qui est très polyvalente contre la majorité des ennemis. C'est le plus efficace quand utilisé avec l’avantage du Commando.
* Lance-flammes (flameThrower) : Un torrent très rapide de carburant enflammé est expulsé de cette arme. Soyez prudent quand vous vous en servez : vous pouvez vous blesser, vous et vos alliés, même si le TK est désactivé
* Desert Eagle (handcannon) : De calibres 50 calibres ; ce Desert Eagleest beaucoup puissant que 9 millimètres et est très efficace contre Gorefasts et Scrakes. Meilleur avec l’Appuis
* Fusil de chasse (hunting shotgun): le fusil de chasse est une des armes les plus puissantes dans Killing Floor .Plus efficace a courte portée. Idéalement utilisé avec l'Appui.
* Winchester (lever action rifle) : Le célèbre fusil Américain de calibres 44. Efficace à la plupart des portés, il est sagement utilisé par des tireurs isolés avec l'Avantage de Tireur d'élite, extrêmes puissant contre tous les ennemis lors d’un tir dans la tête
* AK-47 : Sa crosse dépliante facilitera son utilisation au corps à corps. Celle-ci servira d'arme lourde à destination du Commando et fournira une puissance de feu supplémentaire par rapport au Bullpup
* Arbalète Composée (crossbow) : Aussi appelé le Xbow ou simplement l'Arbalète, c'est un lanceur de carreaux classique, qui inclut un zoom 4X et s’auto recharge après chaque tir. Les carreaux qui ont été tiré sont récupérables pour la réutilisation s'ils n'ont pas frappé de cibles. C'est la meilleure arme utilisée avec l'avantage de Tireur d'élite, comme cette arme cause des dégâts dans la tête massifs
* L.A.W: l'arme anti-blindé légère est l'arme la plus chère, comme c'est l'arme la plus forte vous pouvez vous tenir. Prudence, car elle cause des dégâts d’explosions massifs, donc une bonne idée est de ne pas tiré à courte portée avec cette arme. Le L.A.W peut seulement être utilisé avec l'Avantage d'Appui, comme il est trop lourd pour être porté par les autres.
* Frag Grenade : Arme obligatoire, la grenade frag classique éclate avec une force dévastatrice capable d'éliminer les grands nombres de spécimens entassés et peut forcer facilement des portes soudées.

Equipement :
   

* Gilet pare-balle (combat-armour)
* Frag Grenade : Arme obligatoire, la grenade frag classique éclate avec une force dévastatrice capable d'éliminer les grands nombres de spécimens entassés et peut forcer facilement des portes soudées.


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MessagePosté le: Sam 19 Déc - 13:25 (2009)    Sujet du message: Publicité

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lukos
L@ M3ut3

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MessagePosté le: Sam 19 Déc - 19:02 (2009)    Sujet du message: Récapitulatif des armes/objets Répondre en citant

:kiss: :kiss: :kiss: :kiss: :kiss: :kiss:

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nL
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MessagePosté le: Dim 20 Déc - 10:55 (2009)    Sujet du message: Récapitulatif des armes/objets Répondre en citant

Derien lukos ^^

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